玩家实测“微乐麻将小程序开挂教程”详细开挂教程官方正版下载

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  感谢一下开发者的KEY,不过不好的地方还得说..听说这个游戏是印度人做的=w=那么问题来了:为什么没人唱也没人跳呢?我一定遇到了假的印度人!

  首先这是个什么游戏呢,和官方说的一样roughLike!好吧 ,的确是RL游戏,装备,技能 ,关卡生成 ,全部都是随机的。主要游戏方式还是ARPG,砍怪,升级 ,穿装备,点技能 。更大的感触就是,通关之后感觉身体被掏空。讲道理这次这个游戏的确不是轻易上手的类型 ,而且有很多不足之处!

  

  这次先说缺点:

  这个游戏,我差点就给跪了,为什么呢?

  1. 养成系统的弊端

  首先是游戏有一个最基本的系统 ,在于杀怪之后选择献祭还是掠夺。献祭可以获得经验值升级点技能,掠夺可以获得金钱,并且有一定概率掉落装备道具 。

  而问题就出在这里 ,之一次去玩游戏的时候,因为对整个游戏的系统不了解,导致根本无法get到这两种选择的收益 ,游戏只有一次生命 ,死亡后就必须从之一关重新开始,而一套不成熟的选择会直接导致越打越难,最终GG 。游戏在之一关的难度也并不简单 ,所以多次死亡之后导致我差点怒删游戏。

  而后来我才明白,是选择献祭还是掠夺,取决于每次进入游戏时 ,随机出的之一批技能是否强力,如果技能好,就可以选择要经验 ,反之,则不如掠夺存钱。而掠夺存钱也不是万能的,因为是否掉落装备还要看欧气 ,非洲来的我经常在之一关疯狂掠夺,结果除了钱什么都没有 。所以在这个基本系统上,除了收益的引导不够明显 ,体验懵逼以外 ,还有些不平衡的因素。

  

  2. 同样是BOSS,差距怎么那么大呢?

  这个游戏,一共就5关 ,而每关究竟打什么BOSS,也是说不准的。比如之一关,最常见的近战BOSS和一个最常见的远程BOSS会随机出现(后来还有新的法师BOSS加入) ,而这两个BOSS的难度是完全不同的,近战BOSS招数明显没有远程BOSS强力,击杀难度完全不同 ,也就是说,打个BOSS还得看脸 。果然是开挂的民族,做个BOSS都那么不讲道理…每次看到那个远程BOSS ,我都头疼。。有没有搞错!就不说别的,第2关第3关的某些BOSS,甚至都没有之一关的远程BOSS难打!夭寿啊!

  

  3. 尴尬的战斗

  游戏提供了近战和远程的装备栏位给玩家选择 ,然后有一个非常奇怪的设定 ,近战对近战怪物的伤害会减免大半,远程对远程的伤害会减免大半,所以他们是希望你用近战追远程 ,用远程射近战 。那么问题又来了,万一我没好的远程武器,就意味着我对近战怪基本没辙 ,反之亦然,还有就是有的图,一屏幕远程射射射我 ,要用垃圾远程武器对射,那真是射到天荒地老,还不知道能不能赢 ,要用近战上去肛,一不注意就是马蜂窝直接GG。在游戏的过程中,这种情况十分常见 ,相当受苦。

  

  4. 强迫传火要不得

  终于到重头戏了!游戏中有个超级反人类的设定!就是着火燃烧!丫的这游戏要没这个系统 ,我也觉得还行,就是因为有这个系统,我真的是很痛苦的在玩这个游戏 。只要你着火燃烧了 ,就会随机破坏你的一件装备,偏偏这游戏太尼玛容易着火了,随便见个小怪都会放火 ,场景的陷阱也是火!BOSS就更不用说了,不会放火的BOSS不是好BOSS!辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前。

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  我都给小怪编了台词:你尽管造装备 ,能穿完半关算我输! *** 组,讲道理,你们要不想给我穿装备就直说 ,别动不动弄几个猥琐的火焰怪好么!游戏的装备武器获取,本来就很难,一把火一点 ,直接就损毁了 ,到后期更明显,一个装备的损毁可能直接导致和怪物差距太大,打不出伤害 ,活活的被虐死重来。拿到好装备的时候不是兴奋而是一种深深的惋惜“反正用不长” 。如果你真的能躲过所有的火焰攻击无伤,那这个游戏真的挺适合你的!

  5 什么样的人不适合玩这款游戏

  “非洲人,手残 ,心脏病高血压以及情绪激动的人”

  

  除了缺点以外,说一下这个游戏做的不错的地方吧!

  1. 三位一体

  献祭和掠夺的选择,技能的选择 ,和装备的选择这三者构成了一套需要完整考虑的系统,加上游戏本身的随机性,每一次游戏基本都是不同的build与游戏体验 。这一点还是有一些乐趣的 ,再加上后期慢慢解锁的其他3个角色,可以尝试的方案就更多了,倒是很有RL游戏的味道。

  

  2. 不错的挑战

  喜欢挑战的朋友可以尝试一下这款游戏 ,整个游戏难度偏高 ,怪物的组合有时也很刁钻,再加上前面所提到的燃烧损毁装备的设定,让整个战斗的容错率大大降低。要想一直活下去直到通关 ,一定要尽量的保证每场战斗都无伤,同时不要被火焰碰到,这还是需要一些操作上的研究和探索的 。另外游戏的手感也还可以 ,动作比较流畅,能够带来一次不错的战斗体验。

  

  3. 花样挺多的BOSS

  BOSS还是挺会玩儿的么,除了种类繁多的BOSS ,每个BOSS还是都挺有特色的,而且意外的BOSS战没有小怪战那么难,反而挺有乐趣 ,这点我还是认可的,BOSS的破绽也还算明显,整个BOSS战有来有回 ,情绪跌宕起伏!

  

  最后是一些碎碎念和需要注意的地方以帮助新人:

  1. 游戏的剧情其实很简单直白 ,完整的结局需要打穿更高难度

  2. 近战武器里爪子很好用,消耗体力低且速度快

  3. 有一把大锤,伤害爆炸且攻击敌人会直接削减掉25%的血量 ,神器

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  4. 长矛在远程武器中伤害高,但是一般会消耗较多体力,如果输出环境好 ,不如射速快的弓

  5. 回旋镖个人感觉没什么用

  

  6. 会加血的怪很少见,看见了请优先做掉,第4关boss会吸血 ,一吸就满,不要给吸到

  7. 遇到之一层加经验的天赋,不要想了直接点 ,然后咔咔献祭

  8. 所有法球武器不会被燃烧!法球毫无疑问的手残后期必备神器!

  9. 因为装备让血上限变多了,不要急着吃血顶血量,因为很可能这个装备一不小心就被烧毁了。

  10. 法师角色有一定几率攻击触发落雷 ,落石 ,龙卷风这3个技能,配上一个闪电法球输出会很爆炸(闪电法球攻击还会有几率触发落雷,而雷的伤害非常高)

  

  11. 如果碰到了使用技能加钱的天赋 ,可以多点主动技能,第4关BOSS招无限刷的4个小怪,都是一击死 ,可以用来不停的放技能来刷钱

  12. 火堆用弓箭多射几次可以射掉

  13. 电守卫,火球,龙卷风等5主动法术的build基本可以把boss一下打残

  14. 商店里有一种道具 ,放在背包里永久增加属性,建议存钱购买

  15. 虽然我最终全部打通了,但是我不能说这个游戏好 ,因为我死的太多,太难受,再加上我的确觉得游戏还有很多不足的地方,玩起来很反人类 .也不能说不好 ,因为我手残导致游戏乐趣大减 ,所以看官们请自行斟酌 。

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THE END